29 декабря 2015, 00:21 (3386 дней назад) № 9788
Коротко о разных вероятностных распределениях
Common Probability Distributions: The Data Scientist's Crib Sheet - Cloudera Engineering Blog: «Data scientists have hundreds of probability distributions from which to choose. Where to start? Data science, whatever it may be, remains a big deal. “A data scientist is better at statistics than any software engineer,” you may overhear a pundit say, at your local tech get-togethers and hackathon…»
29 декабря 2015, 01:04 Dmitry Gramoteyev: а вот у меня часто бывает задача подобрать распределение вероятности которое не только более-менее совпадало с сигналом, но и считалось быстро, и именно второе требование становится более важным - стандартное распределение со своими корнями и проч считается медленно, табличкой забить не получается - слишком большой диапазон значений, доходит до мракобесия - catmullrom сплайн "по форме похожий на то что надо" и то быстрее считается чем ln/sqrt/etc тяжёлые функции
8516 дней назад, 23:3312 декабря 2001
Как-то я уже упоминал о Trillian - замена для icq/irc/других messenger'ов одновременно. На днях попробовал поставить. Работает, но преимуществ перед icq я не ощутил, а другие протоколы мне были не нужны. Опять же - привыкать к новому интерфейсу.. Правда есть вот такое мнение на этот счет: Во-первых отличается от icq2000 размером, в лучшую сторону =) ...далее
2893 дня назад, 01:575 мая 2017
Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее
2405 дней назад, 20:305 сентября 2018"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее