Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

8 декабря 2015, 22:49 (3723 дня назад) № 9740
Как видно из предыдущего поста, я решил оцифровать видео с некоторых очень старых работ, которые уже практически невозможно увидеть иначе, чем на youtube. Ну и залить на pouet, если их там ещё не было. Все работы написаны в 1994-1997 гг. для PC 386-486, под DOS.
Первая - Stuff by Future Hackers. Эта 8кб intro (без звука) была написана для ENLiGHT'1997, но из-за известной отмены второго дня не была показана, так что её очень мало кто видел. Код написан частично присутствующим здесь Timothy Lyanguzov и PAR'ом (честно говоря, уже не помню даже, кто это :) )
Опубликовано: Пётр Соболев
1C

Комментарии (1):
8 декабря 2015, 23:32 Timothy Lyanguzov: PAR - это Pavel Repkin ссылка 1L
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9311 день назад, 01:3120 августа 2000 Успешно завершился первый день CAFE'2000 demo party. Он целиком был посвящен ZX Spectrum compos. Прошли ZX Spectrum music, graphics, intro, demo compo. Также вначале показывали demo на Commodore 64 (увы, не слишком удачно подобранные). В первый день на party побывало 350-400 человек (почти полный зал). Бардак был как и всегда, но в принципе имел приемлимый уровень и форму :) По ...далее

Избранное

3209 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2721 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее