Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, LiveJournal cr_it - архив

20 апреля 2010, 07:19 (5459 дней назад, №8788)Breakpoint'2010
Посмотрел работы с Breakpoint'2010 (кстати, по заявлению организаторов, это был последний Breakpoint).
Есть довольно много работ, которые стоит один раз посмотреть, но вот чтобы потом пересматривать.. Такая, на мой вкус, одна - Wir sind Einstein by United Force (4 место на PC demo compo). 4-е место она заняла, видимо, потому, что случился namevoting.
Кроме неё, советую посмотреть еще следующие demo и intro:

http://www.pouet.net/prod.php?which=54588
http://www.pouet.net/prod.php?which=54556
http://www.pouet.net/prod.php?which=54667
http://www.pouet.net/prod.php?which=54530
http://www.pouet.net/prod.php?which=54604
http://www.pouet.net/prod.php?which=54527

И еще процедурная 4k графика: http://www.pouet.net/prod.php?which=54544
Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9343 дня назад, 21:231 сентября 1999 Вчера Apple объявила о выпуске своего нового компьютера G4, на основе PowerPC G4. В процессоре G4 реализован набор инструкций для потоковой обработки AltiVec. 500 МГц G4 работает быстрее, чем Pentium III 600. PhotoShop давно уже работает шустрее на Apple'овских компьютерах. Кроме того, Apple предлагает вместе с G4 монитор Apple Cinema Display. Это 22-дюмовый ...далее

Избранное

2887 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2399 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее