Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

24 сентября 1999, 02:33 (9662 дня назад, №7801)

Многие из вас уже наверное знают, что следующий чипсет от 3Dfx -- Napalm (кстати говоря, по английски читается "нэйпом", а не так как вы подумали :) -- задерживается и скорее всего выйдет только в феврале-марте следующего года. Так вот, стали известны названия двух следующих чипсетов от 3Dfx, выходящих скорее всего в двухтысячном же году (середине и конце?) -- Rampage и Scorpion. По слухам они будут потреблять столько энергии, что не только AGP-слот, но и даже 250-ваттный блок питания в стандартном PC вряд ли будет справляться с их потребностями. Поэтому в планы компании входит поставлять новые видео-карты с внешним блоком питания. Естественно, если разработчики к тому времени не придумают все таки как снизить энергопотребление.


Опубликовано: wwalker

Случайная заметка

9558 дней назад, 21:026 января 2000 Vaporware Team / Wired сообщает о результатах 1999 года: "десятке худших" software и hardware продуктов, которые так и не увидели свет в 1999, не смотря на рекламу и обещания производителей. 10. Rewritable DVDs (DVD-RW) - их ждали весь 1999. 09. Ideaworks3d’s Vecta3D - web-designer'ы так и не дождались этого инструмента для добавления 3D к Macromedia Flash. 08. High-speed Net access - для многих не ...далее

Избранное

3229 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2741 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее