Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

16 октября 1999, 02:11 (9681 день назад, №7728)

Microsoft начал продажи игрушки FLIGHT SIMULATOR 2000. Хорошая вещь этот Flight Simulator, не так уж много таких было у фирмы Microsoft. Помнится, когда-то я в нее (FS II, кажется) пытался играть на C64, вот только грузилась она там около 10 минут (совершенно без веской на то причины) и тормозила, прямо скажем, ощутимо. Версия для PC под DOS была весьма и весьма неплохой. Теперь вот очередная - под Win. Требования к машинке - P166+, 32MB RAM, 350MB HDD, 4x CDROM. 3D акселератор не обязателен.
Новые самолеты - Concorde и Boeing 777, новые города. Судя по screenshot'am, реалистичность получше чем у предыдущих, но совершенно не соответствует требованиям к железке. Чтобы это понять, достаточно взглянуть сюда и сюда. Да, красивый вертолет, а что толку, если вокруг бруски с натянутыми на них текстурами, "квадратными" вблизи? На такие "города" хорошо любоваться разве что со спутника.

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

10088 дней назад, 00:004 сентября 1998 Речь пойдет о SimOS - эмулятоpе машин на базе пpоцессоpов MIPS-IV (под ОС IRIX6.4) и DEC Alpha (под Digital Unix и, в планах, - под Linux). Hа текущий момент существуют веpсии SimOS для SGI MIPS (IRIX), DEC Alpha (Digital Unix), Sun Sparc (Solaris), Intel Pentium (Linux). Пpоект, по-видимому должен получить пpодолжение - эмулятоp пpедусматpивает подключение новых ...далее

Избранное

3270 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2782 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее