Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

6 января 2000, 21:02 (9493 дня назад, №7499)

Vaporware Team / Wired сообщает о результатах 1999 года: "десятке худших" software и hardware продуктов, которые так и не увидели свет в 1999, не смотря на рекламу и обещания производителей.

10. Rewritable DVDs (DVD-RW) - их ждали весь 1999.
09. Ideaworks3d’s Vecta3D - web-designer'ы так и не дождались этого инструмента для добавления 3D к Macromedia Flash.
08. High-speed Net access - для многих не доступен и по сей день.
07. Games for the Mac - целая категория продуктов в "десятке худших".
06. SDMI - Secure Digital Music Initiative - "ответ" MP3 - попытка защитить права на музыку.
05. Daikatana - action-game от Ion Storm (первое preview датируется 1997).
04. Diablo II - игра от Blizzard.
03. Netscape’s Communicator 5.0 - aka Mozilla.
02. New Amiga - Amiga Multimedia Convergence Computer (MCC).
01. ... впервые обещанная в 1997, задержанная до середины 1998, передвинутая на 1999, и, наконец, "подписанная в печать" на 17 февраля 2000... Microsoft’s Windows 2000!


Опубликовано: StarGuest

Случайная заметка

9841 день назад, 00:0023 января 1999 (Тимур Ташпулатов, 23 января 1999) Вступление. Петр Соболев попросил меня написать статью о программировании для PalmPilot на примере CyrHack. Мне и самому было бы интересно рассказать об этом - глядишь, полку приложений для пилота прибудет :) Почему именно CyrHack? Хотелось, с одной стороны, попробовать ...далее

Избранное

3164 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2676 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее