Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

21 апреля 2001, 04:04 (9279 дней назад, №6853)

Похоже, что наконец-то будет выпущен Palm совместимый компьютер с относительно приличным разрешением - 320x240.
Sony с ее 320x320 не считается, поскольку там размер экрана тот же что и в 160x160. В новой же машинке (называемой HandEra) - область граффити занимает часть экрана (то есть - может быть использована для вывода текста и графики).
Прочесть можно здесь , здесь и здесь.
Помимо прочего машинка понимает SD и CompactFlash карточки, пишет и воспроизводит звук.
Насколько можно судить, производитель - фирма TRG. Новый сайт пока еще не готов.
Есть вероятность, что в России новый продукт будет представлен на недавно появившемся http://www.pdapro.ru (первоначально был http://www.trgpro.ru )

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9522 дня назад, 01:3221 августа 2000 Chaos Construction'2000 demo party завершилась. Второй день включал в себя (именно в таком порядке): music compo handdrawn graphics compo rendered graphics compo 256 bytes intro compo 512 bytes intro compo 64kb intro compo demo compo Я специально не писал PC или Amiga demo/intro, поскольку от Амиги было только одно intro (увы - не впечатляющее). Остальное - PC. На меня произвели впечатление некоторые из intros до 64kb. ...далее

Избранное

3421 день назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2933 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее