Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

9 апреля 2002, 12:34 (8543 дня назад, №6576)

Опробовал на днях планшет (дигитайзер) Watcom Graphire 2. Это один из самых простых, формата A6. Вещь оказалась полезной, хотя для узкого круга задач. Например - для чистки фотографий (провода удалить ненужные и т.п.), для выделения контуров вокруг объекта, для простых рисунков (еще бы рисовать уметь :), для создания векторных объектов, в том числе для переноса контура объекта с бумажного рисунка. Но там, где требуется точность в 1 пиксел он по сравнению с мышью не очень удобен.
Планшет имеет разрешение 1000 точек/дюйм (что не так много, как оказалось) и чувствителен к силе нажатия на перо (512 уровней). Если перо перевернуть, действует как ластик (тоже чувствительный к силе нажатия).
В комплект входит еще и мышь (работающая по тому же принципу что и перо), но пользоваться ей неудобно - планшет маленький. Интересно, что разница в цене у этого (A6) планшета и A4 - примерно $100 против $400-500. Те что большого формата обычно еще чувствуют наклон пера.

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

8693 дня назад, 00:0010 ноября 2001 При создании различных лент новостей и колонок онлайн газет, web дизайнеры и программисты сталкиваются с ситуацией, когда в тексте попадается очень длинное слово (синхрофазотрон, ссылка и т.п.). Браузер при форматировании разбивает текст в тех местах, где есть пробелы (дефисы). Длинные слова при этом остаются ...далее

Избранное

3038 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2550 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее