Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

4 июля 2002, 01:37 (8539 дней назад, №6528)

Как-то, уже довольно давно, купил я оптическую мышь с "телекамерой" (Genius Netscroll + Eye PS/2). Ту, которая не требует специального коврика. Примерно через месяц после покупки перестала работать левая кнопка. Щелкает, но замыкание происходит далеко не каждый раз. Помучился, пошел поменял по гарантии. В новой точно такой же мыши снова возникла та же проблема. Помучившись длительный срок я ее разобрал и обнаружил, что контакты внутри "микрика" элементарно обгорают. Взял узкую полоску бумаги, смочил ее спиртом и стер темный налет. В результате все заработало. Конечно ненадолго, но во всяком случае это избавляет от необходимости бегать и менять мыши.
Да, несколько фотографий внутренностей мыши я положил сюда.
И не вздумайте тереть контакты шкуркой, или вместо спирта использовать какие-нибудь духи :)

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9401 день назад, 00:4823 февраля 2000 Palm Computing начал продажи ($450) долгожданного цветного Palm IIIc (пока только в США). Новая машинка размером чуть больше Palm III, имеет PalmOS 3.5, 8MB RAM, встроенный аккумулятор которого хватает (по утверждениями Palm Computing) на более чем две недели "нормальной работы" (что определенно является преувеличением). Активная цветная матрица умеет до 256 ...далее

Избранное

3120 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2632 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее