Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

17 сентября 1998, 00:00 (9141 день назад, №6097)О русификации PalmPilot

Тимур Ташпулатов выпустил бета версию русификатора Cyrillic Hack для PalmPilot (пока только экрана - тексты читать).Cyr beta
Напомню, что до этого момента был единственный вариант русификации - PiLoc от фирмы Paragon. Увы, в нем с первой версии имеются баги (часто виснет), которые исправлены(?) лишь в коммерческой версии ($20). Кроме того, он не работает с PalmIII. Новая же версия для PalmIII, теоретически свободная от этих недостатков, стоит $45. Интересно, что на их сайте информацию об этом мне найти не удалось, может конечно плохо искал..
Достаточно любопытно почитать http://www.hpc.ru/board/ - там общаются пользователи PalmPilot и представители Paragon, находящиеся в состоянии перманентной войны со злобными хакерами :-)
Так или иначе, Тимуру имеет смысл пожелать удачи.


Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

2786 дней назад, 18:3310 февраля 2016 Демонстрация распаковки видео в реальном времени на Commodore 64. Один упакованный кадр занимает 50 (пятьдесят) байт в пакетах по 256 кадров (пока играется один пакет, с диска грузится следующий). Насколько я понял (на pouet есть комментарий автора) - кадр сжимается DCT, плюс сохраняются отличия между кадрами внутри пакетов. Взависимости от ...далее

Избранное

2336 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

1848 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее