Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

2 сентября 2010, 17:39 (5801 день назад) № 4864
Кибергородки на CC'2010
Опубликовано: Пётр Соболев
1L 4C

Комментарии (4):
5 сентября 2010, 20:46 Maxim Muchkaev: Проверь настройки аккаунта на YouTube - нет возможности увидеть все видео - только три штуки. Хотя по отдельности они смотрятся нормально. При попытке посмотреть плейлист говорится что он личный
5 сентября 2010, 20:55 Peter Sobolev: Проверил настройки (все нормально), специально загрузил браузер в котором не залогинен - в обоих плейлистах все видео показываются. Явно не три. И судя по счетчикам их просмотров - тоже все нормально.
5 сентября 2010, 21:00 Maxim Muchkaev: я тоже разобрался :-) когда открываешь ссылка то справа видны две папки (!), а я их интерпретировал как 2 видео. С папками раньше на YouTube не сталкивался никогда
5 сентября 2010, 21:19 Peter Sobolev: Максим, это плейлисты. Плейлисты, это Максим! ;-))
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

8582 дня назад, 00:1421 января 2003 Я выложил у себя на страничке черновики связанные с исследованиями по теме распределенной операционной системы на основе виртуальной машины (проект назывался O3 (Озон), затем PinOS). Исследования проводились в 1997-1999 гг. П.Ю.Соболевым (т.е. мной) и А.Пиялкиным. Поскольку тема не получила развития (кроме написания трех статей), с 2003 ...далее

Избранное

3364 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2876 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее