Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

2 сентября 2010, 17:39 (5822 дня назад) № 4864
Кибергородки на CC'2010
Опубликовано: Пётр Соболев
1L 4C

Комментарии (4):
5 сентября 2010, 20:46 Maxim Muchkaev: Проверь настройки аккаунта на YouTube - нет возможности увидеть все видео - только три штуки. Хотя по отдельности они смотрятся нормально. При попытке посмотреть плейлист говорится что он личный
5 сентября 2010, 20:55 Peter Sobolev: Проверил настройки (все нормально), специально загрузил браузер в котором не залогинен - в обоих плейлистах все видео показываются. Явно не три. И судя по счетчикам их просмотров - тоже все нормально.
5 сентября 2010, 21:00 Maxim Muchkaev: я тоже разобрался :-) когда открываешь ссылка то справа видны две папки (!), а я их интерпретировал как 2 видео. С папками раньше на YouTube не сталкивался никогда
5 сентября 2010, 21:19 Peter Sobolev: Максим, это плейлисты. Плейлисты, это Максим! ;-))
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9140 дней назад, 00:322 августа 2001    Итак, на официальном сайте Assembly скоро уже не будет видна надпись "Asm01 is coming. Are you?". Уже меньше чем через 12 часов будут открыты для гостей двери Hartwall Areena, крупнейшего стадиона Финляндии.    В этом году будет юбилей акции - она проводится уже в десятый раз. Крупнейшее в мире событие, посвященное компьютерному underground искусству ...далее

Избранное

3385 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2897 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее