Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Разное

16 января 2011, 01:12 (5090 дней назад) № 4634
Всегда подозревал, что с велосипедами что-то не так :) По статистике, на один миллиард поездок смертей от них больше, чем в авиации. А на миллиард часов получается вообще машина для убийства.
Опубликовано: Пётр Соболев
2L 5C

Комментарии (5):
16 января 2011, 02:44 Klim Arbuzov: А уж ноги-то сколько человек угробили!
16 января 2011, 06:30 Александр Ковалёв: Да интересное наблюдение, но зато каждый сам ебе хозяин!
16 января 2011, 11:45 Nicolas Rodionov: А на миллиард километров! 1L
16 января 2011, 13:10 Igor Garmiza: Убивают не велосипеды, убивают автомобили - велосипедистов, пешеходов и пассажиров с водителями. Автомобиль - машина для убийства. Хорошо еще, что ему до самолетов не дотянуться. Пока.
16 января 2011, 13:57 Peter Sobolev: Судя по этой статистике - иногда дотягиваются :)
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9441 день назад, 00:0017 февраля 1999 На международной конференции по твердотельным схемам (IEEE International Solid-State Circuits Conference) раскрыты некоторые характеристики новой игровой приставки Sony Playstation II (которая пока только планируется). Центральный процессор полностью 128 бит (внешняя и внутренние шины). Помимо CPU (250MHz), система также содержит FPU и ...далее

Избранное

2789 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2301 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее