Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

1 ноября 2011, 23:23 (5281 день назад) № 4135
Интересно, какая соцсеть первой разрешит регистрировать в ней не только людей, но и вещи (соответственно, отмечать их на фотографиях, дружить с другими вещами и пр. :)
Опубликовано: Пётр Соболев
4C

Комментарии (4):
2 ноября 2011, 07:33 Sergey Tretyakov: auto.ru например)
2 ноября 2011, 07:36 Sergey Tretyakov: Вот если бы вещи размножались как люди, их надо было бы знакомить..
Молодой шкаф ищет симпатичную тумбочку для рождения камода..)
2 ноября 2011, 16:48 Peter Sobolev: Не, ну я серьёзно. iPhone можно знакомить с чехлом для него. Люди могут отмечать на фотках предметы которые у них есть. Короче социальный граф в полный рост. Далее уже всякие лайки, комменты и реклама, по этим данным.
3 ноября 2011, 08:05 Sergey Tretyakov: я думаю, еще 3-4 года развития информатики и вещи сами начнут себя добавлять..
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

8900 дней назад, 02:464 декабря 2001 Десять признаков, по которым вы можете узнать что ваш сын - "хакер" :) Опыт отца (американца). Кратко: 1.Ваш сын хочет сменить AOL на другого провайдера 2.Вы нашли на компьютере программы которые не устанавливали 3.Он хочет проапгрейдить или сменить компьютер. Особенно если хочет процессор от AMD 4.Читает hacking manuals (список прилагается) ...далее

Избранное

3269 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2781 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее