Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Аргентинское танго

23 октября 2012, 02:33 (5090 дней назад) № 3509
Причёски партнёрш сводятся к трём вариантам, которые при некотором усилии можно попытаться запомнить:

1).Короткие волосы (не чувствуются правой рукой),
2).Длинные волосы (чувствуются правой рукой, либо заметны на одном из плеч партнёрши),
3),Торчащие в разные стороны (ощущаются во рту и/или правом глазу)

По цвету причёски бывают светлые и тёмные (рыжий - это тёмный).
Опубликовано: Пётр Соболев
4C

Комментарии (4):
23 октября 2012, 02:41 Peter Sobolev: Да, забыл: если длинные волосы сплетены в плотную косичку, они могут быть опознаны как короткие.
23 октября 2012, 02:56 Vera Yureva: Жениться вам надо, барин! ;))) 6L
23 октября 2012, 03:08 Peter Sobolev: Баян!
23 октября 2012, 16:11 Peter Sobolev: Лайк на комменте нажали те, кто за меня замуж собрался или чего? :) 2L
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

10128 дней назад, 00:007 января 1999 Возможно не все знают (во всяком случае кто не интересуется, тот уж точно не знает :) что многие цифровые камеры (то есть фотоаппараты) построены на одних и тех же чипсетах. Этот факт представляет интерес и с практической точки зрения - программное обеспечение предназначенное для работы с одной ...далее

Избранное

3435 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2947 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее