23 февраля 2013, 00:31 Artem Mikhailov: да уж, а то последний assassin's creed был унылым
23 февраля 2013, 03:37 Peter Sobolev: свет, DOF, particles, реалистичные движения.. Временами вполне на уровне кинофильма реалистичность. Вот еще видео ссылка (особенно эпизод под дождём, с 6:00)
Ещё один шаг к Матрице ;)
23 февраля 2013, 08:50 Timur Sagirov: Круто. Тоже первое впечатление - еще 20 лет и мы проснемся в Матрице :)
23 февраля 2013, 12:09 Artem Mikhailov: Отличный gameplay в ролике. Держит и не отпускает. Отличное продолжение для тех, кто любит Assasin Creed, Hitman и Max Payne 3 (aka GTA5).
24 февраля 2013, 02:12 Paul Nosikov: Кошмар, онли японцы умеют делать со вкусом! юбисофт - отвратительная контора (сорри) Metroid Prime / ResidentEvil / Zelda / SilentHill etc а не писишная ерунда :)
3550 дней назад, 06:1719 ноября 2015Хорошая статья про ракетоносители "Ангара" (в двух частях): ссылкассылка Есть любопытные замечания. Типа: ... 'Попытки нарастить энергетику тяжёлой «Ангары» за счет увеличения числа УРМ-1 с четырех до шести (в «Ангаре-А7») завели идею в тупик: не удается обеспечить безударное разделение ступеней из-за плотной ...далее
«Ангара» как срез эпохи: «Со времён «царь-ракеты» Н-1 ни одно из отечественных космических средств выведения не вызывало столь жарких споров, как «Ангара». Если с правого фланга звучат дифирамбы «носителю XXI века», то с левого раздаются куда менее пафосные эпитеты: «самый длинный ракетный долгострой в мире», «ракета, устаре…»
3017 дней назад, 01:575 мая 2017
Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее
2529 дней назад, 20:305 сентября 2018"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее