Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Аргентинское танго

2 июня 2013, 02:17 (4661 день назад) № 3138
Итак, видео. Трёп в начале специально оставил чтобы было понятно, что происходит. Остальные ролики здесь: ссылка
Ане спасибо за участие в авантюре :)
Опубликовано: Пётр Соболев
5C

Комментарии (5):
2 июня 2013, 02:24 Oxana Matskevich: Петя, ну тя нафиг с твоими экспериментами! У меня на первом куплете голова начала кружиться и к концу ролика уже подташнивало от твоих хиро :DD
2 июня 2013, 02:27 Peter Sobolev: Какая ты чувствительная! (по большей части это не хиро были, но не суть)
2 июня 2013, 08:03 Alexei Roschektaev: Маньяк :-)
2 июня 2013, 10:47 Natalja Podshivalova: Класс! А идея с вентилятором очень даже ничего ;)
2 июня 2013, 16:39 Peter Sobolev: Вентилятор там не поможет, в силу отсутствия в воздухе кислорода :) Мне больше понравилась идея про видеорегистратор
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9588 дней назад, 23:036 декабря 1999 Dragonfa прислал мне url статьи из BYTE'a - Transmeta: Embedded Powerhouse Or Pentium Killer? и переведенный ее кусочек (примечание: Crusoe - будущий процессор от Transmeta, Dave Ditzel - исполнительный директор Transmeta): "В конце-концов возникает вопрос: Будет ли успешен Crusoe? Ответ на этот вопрос, как мне кажется, исходит из снимка который Ditzel показал мне несколько лет назад, ...далее

Избранное

3228 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2740 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее