Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Аргентинское танго

14 июня 2013, 01:42 (4627 дней назад) № 3115
(цивилизованно выглядит т.к. это где-то за полчаса до начала традиционной свалки :)
Опубликовано: Пётр Соболев
3C

Комментарии (3):
14 июня 2013, 01:55 Peter Sobolev: Что-то тут подумалось что, скажем, свалка типа как была сегодня лучше, чем та что была в Веденском. Несмотря на то, что плотность выше чем в Веденском. Потому что, начиная с определённой плотности народа, основные источники _опасности_ (черт с ним, с хаосом) или уходят с танцпола или окончательно перемещаются в центр или становятся очень спокойными.
14 июня 2013, 08:36 Alexei Roschektaev: ну если судить по записи в Введенском как раз трафик получше был, а здесь вроде и просторно но хаотичненько
14 июня 2013, 16:23 Peter Sobolev: Дык я же сверху написал - это снято до того, как началась свалка :)
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9219 дней назад, 16:4817 ноября 2000 Довольно интересный случай спасения пациетки с помощью e-mail. Вроде бы ничего особенного: хирургу были присланы рентгеновские снимки, он поставил диагноз и его коллеги провели успешную операцию. Изюминка ситуации в том, что в момент постановки диагноза хирург находился в поезде а почту получал через мобильный телефон. Что ж, ...далее

Избранное

3206 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2718 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее