Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

26 января 1999, 00:00 (9994 дня назад, №6138)Серийный номер в Pentium III.

Intel объявил что у всех кристаллов Pentium III будут уникальные серийные номера (64 бит). Хотя они будут доступны программно, по заявлению Intel доступ можно будет заблокировать :). Через некоторое время после этого заявления посыпались протесты от различных групп. В частности Electronic Privacy Information Center призвал бойкотировать новый процессор. Кончилось все обещанием, что в чипах которые поступят в продажу доступ к серийному номеру будет заблокирован, что впрочем не слишком удовлетворило возмущенных. Интелу также припомнили монополию (они выпускают 85% процессоров в мире).


Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9416 дней назад, 15:2426 августа 2000 Вчера в форуме на официальном сайте CC'000 появилось (25.08, 09:35) от имени Random'a (главного организатора) следующее сообщение: results for pc compos that have been completed will be published as soon as votes are counted. because there're just one person counting them that i know, the results might be delayed. nevertheless, all the prizes - diplomas and shirts will be available for the winners to pick up and/or sent via post mail. just give organizers some time to sober up, write up few plans about the ...далее

Избранное

3320 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2832 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее